Dział gier PC oraz konsol ukończyło prace nad pierwszą wersją dema technologicznego projektu GearShift. Zarząd wierzy, że opracowywane technologie pozwolą osiągnąć nowy poziom symulacji fizyki jazdy w przyszłych produkcjach. Zastosowanie sieci neuronowych w fizyce jazdy, zdaniem Zarządu stanowić będzie kamień milowy w rozwoju całej branży gier wyścigowych na świecie. Spółka chce być jednym z pionierów tego typu rozwiązań, aby w przyszłości czerpać zyski nie tylko z własnych produkcji, ale również z udzielania licencji na technologię innym firmom. Tworzone rozwiązanie przeznaczone jest dla silnika UNREAL, co znacząco podniesie również jakość grafiki w grach opartych o tę technologię. Demo wykorzystywane będzie przez Spółkę w rozmowach z wybranymi przez Spółkę zewnętrznymi wydawcami. Dział gier PC oraz konsol obecnie pracuje nad kolejnymi udoskonaleniami oraz nad nowymi wersjami silnika GearShift.